冰妄地獄(1關(guān)-15關(guān))最專業(yè)攻略
我講的是最容易過,坑的幾率最小方案。
目前超凡新區(qū)裝備水平比較低,建議輔助職業(yè)齊全。最優(yōu)組隊(duì)配置如下:
SS,MM,MO,JO,WX,YJ,剩下4個(gè)打手位置,職業(yè)不限制,打手攻擊戰(zhàn)力70+即可,
全員生存戰(zhàn)力85+最好,2W血以上,物理職業(yè)可以放寬到1.7W。
打手職業(yè)優(yōu)先CK YX MG,盤古芒果厲害,CK YX 能負(fù)面也能打。
只要大家按我說的做,各司其職,配合好,容易過。
像老區(qū)一樣攻擊防御高以后就是隨便來人了。
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開打前,滿元滿狀態(tài)。
這里說的第一關(guān)指第一個(gè)出現(xiàn)的怪,第二關(guān)指第二個(gè)出現(xiàn)的怪,以此類推往下。
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第一關(guān):沒難度,不配圖了,只說注意事項(xiàng)和操作。
因怪會(huì)去狀態(tài),所以開怪前MO迷色萬花(紅色符文)開啟免驅(qū),
如果沒有MO ,就分散,或者絕對(duì),爆元,信念都可以免疫驅(qū)逐。
JO 只上劍印,所有人可以打怪,秒死。
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第二關(guān):

~‘~怪出來后,第一時(shí)間,JO破斧,WX丟龍,其他所有人打怪,
第一關(guān)爆元了的直接打,沒爆的第一個(gè)BB掛了馬上爆,就爆元打。
如果組了YX ,YX 丟個(gè)創(chuàng)世,這樣2關(guān)秒掉,后面3關(guān)BB也能吃到創(chuàng)世。
MO元草恢復(fù)了就丟一個(gè)。(新區(qū)備選方案,怪出來后,上負(fù)面,先打幾下,BB腳下出大圈,所有人跑出大圈,出圈后遠(yuǎn)程外圍打,近戰(zhàn)職業(yè)等大圈消失后近身打。)
注意事項(xiàng),BB出來后,誰(shuí)第一個(gè)打它,它就給第一仇恨釋放一個(gè)小紫色圈,如圖片我綠色標(biāo)記所示。紫圈持續(xù)高傷害,需要跑出來,
接下來3秒后BB為中心,腳下再出一個(gè)紫色圈,并會(huì)360°向周圍擴(kuò)散,同時(shí)拉所有玩家到它腳下,
一般人就跑出圈到外圍,但不能跑出我圖片紅色標(biāo)記圈著的石柱大框架,否則秒全隊(duì)玩家。
看BB血量,如果一個(gè)10秒無敵內(nèi)感覺能打死就吃10秒打,不行老實(shí)跑圈,圈外打。
WX SS 開信念,CK 開三世可以全程不跑圈,直接打。強(qiáng)烈推薦這些職業(yè)開啟免疫狀態(tài)。
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第三關(guān):

操作精要,
二關(guān)怪死后,YJ直接趴下,這個(gè)第三關(guān)怪出現(xiàn),YJ第一時(shí)間驅(qū)逐+殘?bào)w,JO劍印此時(shí)已經(jīng)恢復(fù),可以丟劍印,其他人直接擼,基本炸彈出現(xiàn)前能殺死。而且有YX 的情況下,2關(guān)秒了,這3關(guān)的BB也能吃到月仙的創(chuàng)世。
如果組了CK,CK 漂亮的丟個(gè)分水。
注意,這個(gè)BB 屏幕提示集中站位后的5秒,會(huì)給第一仇恨人丟炸彈(頭頂紅色),身上也有紅色異常狀態(tài)。并傳遞給周圍6米范圍的人。
炸彈會(huì)炸死周圍10米范圍內(nèi)的人。當(dāng)然第一仇恨人,也可以吃10秒無敵來躲避炸彈,就不會(huì)傳給其他人。
如果說第一仇恨人不夠?qū)I(yè)沒吃無敵,那么就在BB出現(xiàn)的時(shí)候直接散開,遠(yuǎn)程打BB ,近戰(zhàn)等炸彈消失再打。
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第四關(guān):

第四關(guān),除非隊(duì)伍攻擊非常非常低,才按照屏幕出字的方式,2個(gè)圈站人,
如圖,紅圈是劍2人,黃圈是槍,站7人,相乘等于14.
正常操作,非常簡(jiǎn)單,沒有過多講究,JO丟劍印破斧(冷卻好了就丟),WX龍,大家直接打,秒掉即可。
BB偶爾會(huì)抽藍(lán),BB出來吃一個(gè)湯圓補(bǔ)藍(lán)。
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第5關(guān):

第五關(guān)也沒有難度,只不過有人掛,BB也會(huì)回血。不是1.2W血以下基本掛不了。
操作如下,四關(guān)BB沒血后,YJ 直接趴下驅(qū)逐,隊(duì)伍SS學(xué)了驅(qū)逐技能的也可以同時(shí)驅(qū)逐,雙重保險(xiǎn)。
JO丟劍印破斧,龍恢復(fù)了就丟即可。
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第6關(guān):

6關(guān)BB開始是物理法術(shù)攻擊雙免疫的,要求同時(shí)打掉小佐和小佑,雙免狀態(tài)消失,才能打它。
操作如下,怪出現(xiàn)后,JO看隊(duì)伍實(shí)力,法系強(qiáng)(說明物理攻擊弱),就先給法免小怪丟劍印,
如圖,我小紅圈標(biāo)記小佐的狀態(tài)就是法免。那么另外一個(gè)怪小佑,身上就是綠色的物免狀態(tài)。
如果物理職業(yè)強(qiáng),就先給物免怪丟劍印。破斧留著備用,出現(xiàn)一個(gè)下血特別快,一個(gè)特別慢的時(shí)候給慢的怪丟破斧。
WX龍也可以酌情丟。注意,2個(gè)小怪JO 都要上劍印,只是先后順序差別。(本區(qū)裝備基本還達(dá)不到不需要?jiǎng)τ∧苊氲模?/font>
注意!注意!注意!這關(guān)BB每隔20秒左右,會(huì)隨機(jī)給一名隊(duì)員施放一個(gè)封印屬性的大白圈,
白圈范圍內(nèi)的人5秒內(nèi)全部被封印,無法攻擊BB,所以腳下出現(xiàn)大白圈的人,需馬上跑開,遠(yuǎn)離人群。
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第7關(guān):

怪出現(xiàn)后,會(huì)隨機(jī)給隊(duì)伍8個(gè)人黑暗連線狀態(tài),(5.0攻擊狀態(tài))如圖我紅圈標(biāo)記所示。
有這個(gè)狀態(tài)的人打BB,它會(huì)一直回血。爆3元,點(diǎn)信念,都可以解除這個(gè)狀態(tài),解除后再打BB就不會(huì)回血。
直接丟劍印破斧龍打就行。(專業(yè)WX建議卡個(gè)雙龍)留一條龍給下個(gè)BB。冰出現(xiàn),馬上躲開就好,沒有傷害,只是把人凍住,要第一時(shí)間走開。
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第8關(guān):

注意,這個(gè)怪,有夜影狀態(tài),所以8米外攻擊幾乎沒有傷害,如圖我紅圈標(biāo)示的深綠色圈圈。
進(jìn)圈內(nèi)打有傷害,在圈外打幾乎沒有傷害,忽略不計(jì)那種。
怪的每一個(gè)圈都有持續(xù)傷害的,越久傷害越高,后面還會(huì)出綠色扇形疊加傷害。BB每隔20秒出一個(gè)圈。
操作如下,因?yàn)槌矃^(qū)裝備水平低,JO第一時(shí)間丟劍印,其他人先進(jìn)圈打2個(gè)技能,然后走出綠圈,把怪拉出來,
同時(shí)所有人爆元,MM不要打怪,可以圈外開陣,可以群加血。
怪出第一個(gè)圈后,JO破斧,WX龍,(上關(guān)卡了雙龍)YJ 殘?bào)w,CK 分水,其他人爆元秒掉它。
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第9關(guān):

9關(guān)怪物會(huì)隨機(jī)選一個(gè)人追著打,被選中的人頭頂有小紅球,同時(shí)怪物仇恨也顯示被選中之人。
如我紅色圈圈標(biāo)記所示。被怪物追到就會(huì)回大半血。所以被選中的人跑起來,不要讓怪追到。
追人時(shí)間15秒左右,BB身上有個(gè)紅眼睛狀態(tài)會(huì)倒計(jì)時(shí),如我綠色圈圈標(biāo)記。
倒計(jì)時(shí)為1,就換一個(gè)人追了。(有幾率是同一個(gè)人)
操作如下,JO 第一時(shí)間給劍印,不管第一個(gè)追的是不是你,是你,給了劍印跑。不是,就再給破斧。
WXYJCK 等負(fù)面好了也可以丟。注意,近戰(zhàn)職業(yè)也可以打怪,當(dāng)怪身上紅眼睛狀態(tài)倒計(jì)時(shí)2秒后,
所有人遠(yuǎn)離怪,保持一定距離。防止切換追逐的人是你,來不及跑回血。
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第10關(guān):

10關(guān)怪,本身沒有太多難的,但機(jī)制惡心。每隔10秒驅(qū)逐一次狀態(tài),8秒抽一次藍(lán)。隊(duì)員有掛的,它會(huì)回血。
操作如下,怪出現(xiàn)后,YJ立即驅(qū)逐殘?bào)w,MO 3秒時(shí)間內(nèi)給全隊(duì)上免驅(qū)狀態(tài)。MM 可以群加血,有元可以開陣。
MO輔助加血,看誰(shuí)掉血多就加下,防止掛人。JO第一時(shí)間給劍印破斧,WX給龍,
其他負(fù)面職業(yè)也可以丟負(fù)面,然后不需要丟負(fù)面的伙伴就爆元打。記得及時(shí)補(bǔ)藍(lán),否則沒藍(lán)用技能輸出變慢。
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第11關(guān):千年樹妖蘿藤

10關(guān)沒有秒掉,就第一時(shí)間補(bǔ)狀態(tài)補(bǔ)元。
11關(guān)怪出來后。不要打怪。怪身上有個(gè)WS的 懲戒狀態(tài),打了會(huì)反傷,大量掉血,甚至?xí)臁?/font>
當(dāng)然老區(qū)重甲職業(yè),或者防御高的吸血CK可以打。需要滿3個(gè)元的人到周圍小怪身邊換個(gè)炸彈,(站過去即有)
如圖右下角所示的倒計(jì)時(shí)即是。有了倒計(jì)時(shí)就回到怪身旁,倒計(jì)時(shí)為0后就把怪身上的WS狀態(tài)炸沒了。
操作如下,記得怪出現(xiàn)所有人不要馬上打怪,而是補(bǔ)狀態(tài)補(bǔ)元,如果狀態(tài)本來就沒被10關(guān)驅(qū)逐,
那開始干活,YJ 可以先驅(qū)逐,有3個(gè)元的輔助職業(yè),
如YJ,MO ,MM,JO等,認(rèn)為自己沒輸出,又有3元豆的就主動(dòng)去換,換回來炸了WS狀態(tài),就上負(fù)面打即可。
破斧上不去,龍,分水,殘?bào)w,精靈技能泥濘滅破那些可以。(BB有概率群攻擊隊(duì)友,給20秒龍狀態(tài),JO 可以反給BB)
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第12關(guān):


12關(guān)怪出現(xiàn)后,身上有物法雙免狀態(tài),打不了。
需要第一時(shí)間去挖花(花跟怪同時(shí)出現(xiàn),身上滿元的伙伴挖),如我圖一紅圈標(biāo)示,
挖完后,花就變成雷電陣(九天玄雷),如圖二紅圈所示,
把怪馬上拉到雷電陣?yán)?,雷電陣可以把怪身上的雙免狀態(tài)去掉,這樣才能打怪。
操作如下,怪出來,YJ可以先驅(qū)逐,JO可以先丟劍印。有加速的職業(yè),靠近花的人迅速去挖花,建議所有人往花跑,
這樣不管誰(shuí)的仇恨,怪都能第一時(shí)間到雷電陣?yán)?。怪出?秒后會(huì)群攻一下,(傷害挺高的)
如果怪群攻前,雷電陣出來了,怪群攻到雷電陣,也算是到了陣?yán)?,也?huì)把雙免狀態(tài)去掉。
雙免消失后,丟負(fù)面爆元打即可。一次打不掉,就重復(fù)一次以上操作。
注意,如果第二次怪殘血了,破斧和龍留給13關(guān)怪。只劍印打就好。
這里有個(gè)小爭(zhēng)議——有人覺得需要滿元挖花,其實(shí)我從開荒到現(xiàn)在實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)告訴你不用,關(guān)鍵是要快速拉BB進(jìn)雷電區(qū)。
當(dāng)然隊(duì)伍攻擊本身不高的新區(qū),為了讓自己心安,滿元去挖花也可以,但隊(duì)伍里的人不一定滿元,
或者說滿元的跑的不夠快去挖,都等著,也就拖慢了打怪的進(jìn)度。滿元去挖,大家開心就好。有太上精靈,滿元不難。
花挖慢了(BB群攻時(shí),雷電沒挖出來)的補(bǔ)救方法是,一定要把怪拉到雷電陣?yán)?,也能去除雙免狀態(tài)。
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第13關(guān):

13關(guān)不難打,沒太多機(jī)制。怪會(huì)每隔15秒左右癱瘓一次人,從出現(xiàn)開始,就不停的給最靠近它那個(gè)人上詛咒狀態(tài),
如圖中左邊小紅圈標(biāo)示狀態(tài),屏幕也會(huì)出現(xiàn)字體提示,當(dāng)達(dá)到5重就秒人。1-4重也會(huì)持續(xù)掉血,重?cái)?shù)越多掉得越快。
操作如下,直接劍印破斧龍大家爆元打,有殘?bào)w分水也上。當(dāng)被詛咒的人有2重狀態(tài),看自己左上角頭像,
就離開怪物幾步,讓其他人承受一下。當(dāng)然,強(qiáng)烈要求,WX ,SS,CK開信念或者三世等免疫狀態(tài)頂最前面,主動(dòng)承受。
開了免疫不加重??梢灾辛艘粌芍刂笤匍_。大家持續(xù)輸出把怪磨死即可。
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第14關(guān):


14關(guān)最吃裝備,也是通15的關(guān)鍵。怪會(huì)隨機(jī)給隊(duì)伍人員詛咒(炸彈),就是屏幕中說的判某人有罪。
被判有罪,身上就會(huì)出現(xiàn)如圖二綠圈中心所示得紅色詛咒狀態(tài),MM可以看狀態(tài)解毒,給中詛咒的解毒。
另外,爆3元,信念,(6秒,8秒,10秒)無敵都可以解除這個(gè)毒咒,解癱瘓的技能也可以。
怪會(huì)10秒群攻一次,毒咒解開后也有巨大傷害,需要周圍隊(duì)友一起分擔(dān)。如毒(炸)咒(彈)不解,5秒后會(huì)爆,秒全屏。
操作如下,怪出來后,大家集中站,有YX 的YX丟創(chuàng)世,沒有的照樣打。MO這關(guān)只加血,丟百草愈,補(bǔ)復(fù)活。
JO劍印破斧,WX龍,YJ 趴下殘?bào)w,趴下打物理防御也高,
仙CK分水,沒有CK,泥濘滅破都可以丟,滅破的技能也可以,然后打手爆元打一波,
被判有罪,中詛咒的人,腳下會(huì)有紅圈的,走幾步離開人群,保證自己腳下紅圈內(nèi)沒其他人即可。
因?yàn)榻舛竞?,紅圈范圍內(nèi)的人會(huì)被癱瘓。中毒后,5秒時(shí)間才會(huì)爆,MM提前選到中毒的隊(duì)友。
看他前2秒的操作,走動(dòng)離開了人群馬上解毒,沒走動(dòng)2秒后也要解毒了(隊(duì)員被癱瘓,比全隊(duì)被秒來的損失?。?/font>
如隊(duì)友不專業(yè),沒走開,周圍被癱瘓了,影響打怪輸出,
后面可能就危險(xiǎn)了,這時(shí)候解癱瘓技能可以用了。繼續(xù)輸出,把怪打掉為止。
MM 不解毒的時(shí)候也加血,如果MM加血空檔來不及解毒,中毒之人走出人群后,自己用上面說的幾種方法解毒。
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第15關(guān):


15關(guān),機(jī)制不多,對(duì)裝備有一定要求。主要抽元,反狀態(tài)2種機(jī)制每隔5秒交替出現(xiàn)。都是群攻。
如圖一,怪發(fā)出黃煙,就是抽空玩家的元,如圖二紅圈標(biāo)記黑色骷髏頭的煙,就是反它身上的負(fù)面狀態(tài)給玩家。
現(xiàn)階段裝備差,不上負(fù)面打也行,特別是劍印不要上。
操作如下,14關(guān)怪掛后,如果沒人中毒,MM第一時(shí)間開陣,不然15關(guān)怪出來會(huì)馬上抽元,后面開不起來陣。
也可以吃個(gè)10秒無敵,給隊(duì)友解毒再開陣。
因?yàn)槟悴恢滥莻€(gè)隊(duì)友會(huì)不會(huì)自己解毒,隊(duì)友不會(huì)解,秒全屏,死了再起來沒狀態(tài),更容易死,也沒元開陣了。
14關(guān)怪掛后,YJ同時(shí)趴下等15關(guān)怪出現(xiàn),直接驅(qū)逐。其他人也是怪出來前,有元爆元,怪出來可以打了。慢慢磨,把15關(guān)磨掉的。
MO可以給血少的MM或其他隊(duì)友落英繽紛,持續(xù)回血的保護(hù)隊(duì)友。在MM陣?yán)镞€掛的隊(duì)友基本是扛不住的,
不要馬上起來,因?yàn)槟闫饋硪彩抢^續(xù)掛,會(huì)讓怪回血,
此時(shí)只要關(guān)注怪的血量,怪剩一點(diǎn)點(diǎn)血的時(shí)候起來吃個(gè)無敵,就可以過任務(wù)了。
注意,注意,注意,15關(guān)這個(gè)怪,盡量不要用流血類持續(xù)傷害技能,如 WX虎崩,F(xiàn)S沙瀑,YX霜雷術(shù)等。
因?yàn)锽B反給隊(duì)友,持續(xù)傷害技能變強(qiáng),大量流血,容易害死隊(duì)友。
傳男不傳女技巧:這個(gè)怪短時(shí)間負(fù)面可以上,如龍,分水,殘?bào)w,破斧,都可以提前準(zhǔn)備,
在黑煙發(fā)出的一剎那間,把龍,分水,殘?bào)w,破斧丟給BB。因?yàn)榈较麓魏跓煼礌顟B(tài)時(shí),負(fù)面只剩2-5秒了。
特別是副本時(shí)間剩下本來不多,就可以考慮丟短時(shí)間負(fù)面上去打快點(diǎn)了。
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總結(jié),第2,第3關(guān)能分工合作好秒掉,15關(guān)過的幾率是90%,
14關(guān)解毒好(不僅指MM,包括其他人的操作),15關(guān)呢,過的幾率就是100%
所以最關(guān)鍵就是2,3,14關(guān)了。
職業(yè)總結(jié),只講關(guān)鍵點(diǎn)。
JO,第1,3關(guān)丟劍印,2關(guān)丟破斧,后面其他的BB,就是冷卻恢復(fù)了就丟,看怪血量靈活掌握破斧丟不丟。
WX,2關(guān)丟龍,后面的關(guān)卡是恢復(fù)了就丟,可以看情況卡雙龍,但是2關(guān)就不要卡了,關(guān)鍵是丟得快。
YJ,主要作用還是驅(qū)逐殘?bào)w,3關(guān)必丟殘?bào)w,后面是冷卻好就丟。需要驅(qū)逐的怪是第3,5,10,11,12,15關(guān)。
MM,主要就是加血和14關(guān)解毒,現(xiàn)在裝備差階段,8關(guān),10關(guān),15關(guān)開陣。
MO ,主要就是1關(guān),10關(guān)免驅(qū),其他時(shí)間就是加血,丟元草,及時(shí)給掛的隊(duì)友補(bǔ)復(fù)活。
能開靈機(jī),或者吃寵物給大家加攻擊是超級(jí)專業(yè)MO。
SS,主要吼血吼攻擊,補(bǔ)充驅(qū)逐狀態(tài),5關(guān),10關(guān),11關(guān),13關(guān),14關(guān),15關(guān)拉下仇恨。
打手職業(yè)就沒啥好講了,主要就是了解機(jī)制,把握好時(shí)機(jī),配合負(fù)面全力輸出。
因?yàn)檩o助比較重要,所以通篇還是講輔助配合為主,輔助配合好了,打手不太拉跨,基本都能過。
現(xiàn)階段裝備差,MM MO加血為主,全體職業(yè)都可以是打手,關(guān)鍵是對(duì)自己職業(yè)技能的了解和運(yùn)用。
有條件都建議學(xué)盤古技能。
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